|
kaputtnik
Anmeldungsdatum: Dez. 31, 2007
Beiträge: 8773
Wohnort: Erde
|

26. Oktober 2010 18:14
Hallo, habe mal unter GNOME und KDE jeweils mit lucid getestet. Insgesamt sollte die Einleitung mal auf den neusten Stand gebracht und der Problemlösungsteil auf Gültigkeit geprüft werden. Bei mir gabs keine der genannten Probleme. Mir fehlen die Kenntnisse, um die Einleitung zu aktualisieren. Unter Lucid funktioniert die Paketinstallation, sowie das herunterladen des Python-Tarballs, entpacken nach ~/ und anschließendem Starten per Doppelklick. Ist das entpacken nach /opt Sinnvoll? Ich würde den Teil im Artikel entfernen wollen, weil es die ganze Sache nur unnötig verkompliziert... Vllt finde ich auch noch Zeit, den Rest mal zu überprüfen. Besser wäre es, wenn ein Blender-Freak das machen würde  Bis dahin habe ich Ausbaufähig gesetzt. Gruß kaputtnik
|
|
Developer92
Anmeldungsdatum: Dez. 31, 2008
Beiträge: 2186
Wohnort: Bayern :-)
|

2. November 2011 19:54
Hallo, ich würde mich jetzt nicht unbedingt als Blender-Freak bezeichnen, aber vermutlich würde ich als fortgeschritten durchgehen. Jedenfalls, wenn mir jemand sagt, was man machen darf und was nicht, dann würde ich das gerne überarbeiten. Nicht das am Schluss der Artikel ganz fehlt bloß weil sich niemand drum gekümmert hat. Allerdings gibts noch nen kleinen haken: Natty wurde mit Blender 2.49 ausgeliefert. Was prinzipiell ja mittlerweile veraltet ist. Weiß zufällig jemand was in Oneiric drin ist? Mit der alten Version will ich mich nicht unbedingt rumschlagen  mfg
|
|
kaputtnik
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: Dez. 31, 2007
Beiträge: 8773
Wohnort: Erde
|

2. November 2011 20:11
Servus  Developer92 schrieb: ich würde mich jetzt nicht unbedingt als Blender-Freak bezeichnen, aber vermutlich würde ich als fortgeschritten durchgehen.
Sehr gut
Jedenfalls, wenn mir jemand sagt, was man machen darf und was nicht, dann würde ich das gerne überarbeiten. Nicht das am Schluss der Artikel ganz fehlt bloß weil sich niemand drum gekümmert hat.
*g* Wir schieben den Artikel einfach in die Baustelle, die jetzige Veriosn verbleibt im Wiki -> Du kannst in der Baustelle dann schalten und walten wie Du willst ohne irgendwas kaputt zu machen.
Weiß zufällig jemand was in Oneiric drin ist? Mit der alten Version will ich mich nicht unbedingt rumschlagen 
Laut packages.ubuntu.com ist die Version 2.58 drin. Baustelle einrichten? Gruß kaputtnik
|
|
Logander4
Anmeldungsdatum: Nov. 12, 2009
Beiträge: 154
Wohnort: Lingen Ems
|

3. November 2011 19:18
Ich habe den Artikel aktualisiert. Viel hat sich neben der UI ja nicht geändert. Maik
|
|
noisefloor
Wikiteam
Anmeldungsdatum: Juni 6, 2006
Beiträge: 15427
Wohnort: Görgeshausen
|

3. November 2011 21:02
Hallo, gut, Danke.  Kann damit auch die "Ausbaufähig"-Box raus? Gruß, noisefloor
|
|
Logander4
Anmeldungsdatum: Nov. 12, 2009
Beiträge: 154
Wohnort: Lingen Ems
|

3. November 2011 21:24
Hallo noisefloor,
es mussten lediglich die Einleitungsdetails und ein Shortcut hinzugefügt werden. Noch sind keine Probleme über Blender bekannt. Maik
|
|
noisefloor
Wikiteam
Anmeldungsdatum: Juni 6, 2006
Beiträge: 15427
Wohnort: Görgeshausen
|

3. November 2011 21:26
Hallo,
es mussten lediglich die Einleitungsdetails und ein Shortcut hinzugefügt werden.
Machst du das noch bzw. kannst du das noch machen? Gruß, noisefloor
|
|
Logander4
Anmeldungsdatum: Nov. 12, 2009
Beiträge: 154
Wohnort: Lingen Ems
|

3. November 2011 21:35
|
|
noisefloor
Wikiteam
Anmeldungsdatum: Juni 6, 2006
Beiträge: 15427
Wohnort: Görgeshausen
|

3. November 2011 21:46
Hallo, ach ja - ich sollte mal richtig lesen... da steht ja "musste" und nicht "müsste noch"...  Nun gut, dann nehme ich mal die Ausbaufähig-Box raus. Gruß, noisefloor
|
|
Das Wort
Wiki- & Ikhayateam
Anmeldungsdatum: Dez. 23, 2009
Beiträge: 4569
Wohnort: /dev/null
|

27. März 2012 01:20
Habe mir Blender unter 11.10 aus dem Repo installiert und siehe da es gibt keinen eigenen Starter für den Vollbildmodus  Und in der Manpage kann ich dazu leider auch nichts mehr finden? Wie versetzt man Blender denn in Version 2.58 in den Vollbildmodus? Könnte jemand mal einen alten Eintrag aus dem Gnome-Menü befragen? Und das auch in den Artikel tragen? "In App" via alt+f11
|
|
Logander4
Anmeldungsdatum: Nov. 12, 2009
Beiträge: 154
Wohnort: Lingen Ems
|

27. März 2012 13:21
Mir ist aufgefallen, dass bei Gnome3 alle Strg-Tastenkombinationen gesperrt sind, da Gnome diese für sich beansprucht. Da muss noch eine Lösung her. Viele Grüße, Maik
|
|
Das Wort
Wiki- & Ikhayateam
Anmeldungsdatum: Dez. 23, 2009
Beiträge: 4569
Wohnort: /dev/null
|

28. März 2012 00:18
Logander4 schrieb: Mir ist aufgefallen, dass bei Gnome3 alle Strg-Tastenkombinationen gesperrt sind, da Gnome diese für sich beansprucht. Da muss noch eine Lösung her. Viele Grüße, Maik
Negativ, bei mir in 11.10 mit nachinstallierter Shell geht es gut. Abgesehen von ein paar global gefangenen etwa strg+c aber strg+o und andere funktionieren!
|
|
mrkramps
Anmeldungsdatum: Okt. 10, 2006
Beiträge: 2149
Wohnort: south central EL
|

28. März 2012 02:00
Das Wort schrieb: Habe mir Blender unter 11.10 aus dem Repo installiert und siehe da es gibt keinen eigenen Starter für den Vollbildmodus  Und in der Manpage kann ich dazu leider auch nichts mehr finden? Wie versetzt man Blender denn in Version 2.58 in den Vollbildmodus? Könnte jemand mal einen alten Eintrag aus dem Gnome-Menü befragen? Und das auch in den Artikel tragen? "In App" via alt+f11
Auszug aus blender --help:
Window Options:
-w or --window-border
Force opening with borders (default)
-W or --window-borderless
Force opening without borders
-p or --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>
Open with lower left corner at <sx>, <sy> and width and height as <w>, <h>
Tatsächlich lässt diese Befehlszeilenoption nicht wirklich darauf schließen, aber - zumindest bei mir - wird Blender damit ohne Fensterrahmen im Vollbild ausgeführt. Logander4 schrieb: Mir ist aufgefallen, dass bei Gnome3 alle Strg-Tastenkombinationen gesperrt sind, da Gnome diese für sich beansprucht. Da muss noch eine Lösung her.
Blenders Unmengen Tastenkürzel, die mitunter auch für satte drei Metatasten gleichzeitig definiert sind (Beispiel:
Strg +
Alt +
⇧ +
M für Selects unclosed edges / holes in the mesh (Edge select mode only)), können immer wieder dazu führen, dass sich systemeigene oder benutzerdefinierte Tastenkürzel überschneiden. Wird schwierig das zu lösen ohne - wie z.B. ein Spiel im Vollbildmodus - das Programm weitesgehend aus der Desktopumgebung zu lösen.
|
|
Das Wort
Wiki- & Ikhayateam
Anmeldungsdatum: Dez. 23, 2009
Beiträge: 4569
Wohnort: /dev/null
|

28. März 2012 08:57
|
|
mrkramps
Anmeldungsdatum: Okt. 10, 2006
Beiträge: 2149
Wohnort: south central EL
|

28. März 2012 12:10
Damn, hier hab ich mich verklickt…
|