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BigMc
Anmeldungsdatum: März 18, 2007
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22. Januar 2010 21:07
Moin, hier auch mal wieder ein Artikel von mir. Wenn man zum kompilieren noch mehr Pakete installieren muss, bitte Bescheid sagen. Wenn jemand Bugs in dem Programm findet ebenfalls, da ich für die Portierung nach Linux verantwortlich bin. Und sonst jetzt die übliche Verschiebungsdiskussion. Gruß, BigMc
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Philipp B
Wikiteam & Supporter
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23. Januar 2010 13:40
Kann man einen Starter anlegen der Pulseaudio selbstständig beendet und startet wenn ein Spiel beendet wird ? Sieht ansonsten ganz gut aus !
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BigMc
(Themenstarter)
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23. Januar 2010 13:57
Ja, gute Idee. Vielleicht schreibe ich noch ein Startskript, das automatisch pasuspender benutzt, wenn PulseAudio läuft und pasuspender zur Verfügung steht. Gruß, BigMc EDIT: Ok, Startskript ist im SVN. Wenn wir das nächste mal einen Snapshot hochladen ändere ich das nochmal im Artikel.
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BigMc
(Themenstarter)
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26. Januar 2010 18:36
Moin, kann man dann verschieben? Falls jemand von der schieren Masse der zur Verfügung stehenden Spiele erschlagen wird: "Out of Order" ist wirklich zu empfehlen, "Cubert Badbone" ist ganz lustig, allerdings recht kurz, "Frasse and the Peas of Kejick" würde ich mangels Tiefgang höchstens für Kinder empfehlen. Ich weiß nicht, ob es einen Bereich gibt, wo man genug Englisch kann und das Spiel trotzdem noch gut findet. Die Sprache ist relativ einfach. Die anderen beiden kenne ich bisher nicht gut genug, um was dazu zu sagen. Gruß, BigMc
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noisefloor
Wikiteam
Anmeldungsdatum: Juni 6, 2006
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27. Januar 2010 12:40
Hallo, verschoben: OpenSLUDGE. Gruß, noisefloor
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BigMc
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: März 18, 2007
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27. Januar 2010 13:14
Danke. Müsste aber eigentlich auch unter "Laufzeitumgebung" verlinkt werden. Schließlich geht's in dem Artikel ja darum. Gruß, BigMc EDIT: Wobei, wenn du den Text zu "Skriptsprache, Entwicklungswerkzeuge und Laufzeitumgebung für Adventure-Spiele" änderst, bin ich schon zufrieden.
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noisefloor
Wikiteam
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28. Januar 2010 12:20
Hallo, done. Gruß, noisefloor
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e2l
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14. Oktober 2011 16:00
Besteht bei Spielen, die man sich dafür runterladen kann, eigentlich auch die Gefahr, dass Schadcode enthalten sein könnte? Oder gibt das Framework für den Spielcode da so einen engen Rahmen vor, dass da kein schädlicher Code ausgeführt werden kann bzw. enthalten sein darf? Falls eine Gefahr besteht: sollten wir da im Wiki dann nicht so eine Fremdcode-Warnung einbauen?
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noisefloor
Wikiteam
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15. Oktober 2011 16:51
Hallo, prinzipiell richtig, Warnung ist eingebaut. Gruß, noisefloor
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