Hi,
der Boxer ist definitiv nicht der schnellste. In der kommenden Beta wird ein neues Automodell vom Boxer enthalten sein, dann ist er auf jeden Fall der schönste. Auch wenn in der Alpha3 die Ordnung des Menüs feststeht, richtig schön wird das menü erst in der Beta werden - denn da arbeite ich gerade dran 
Hab mal eine neue Arch-PKGBUILD für die SVN-Version geschrieben, wusste gar nicht, wieviel sich da an Pfaden verändert hat.
Mir ist aufgefallen, dass bei der aktuellen SVN beim TRB-Boxer die Außen-Kamera etwas schief schaut, ist das beabsichtigt?
Danke für das bauen der Pakete, wenn Du mir sagst wo Arch User diese beziehen können Feature ich das ganze gerne auch in unserem Twitter-Channel:
http://twitter.com/#!/speed_dreams
Das mit dem Boxer muß ich mir erst ansehen, aber Du kannst gerne ein Ticket aufmachen
http://sourceforge.net/apps/trac/speed-dreams/report
Das Paket für die SVN-Version ist hier: https://aur.archlinux.org/packages.php?ID=43948, es gibt aber auch ein Paket für die stable (allerdings nicht von mir), das es sogar ins community-Repo geschafft hat.
Hab mal einen Screen vom Boxer gemacht, man sieht von der linken Seite irgendwie mehr als von der rechten (liegt nicht daran, dass er grad an der rechten Wand fährt
).
Danke! Verstehe.
Habe Deine Arch-Pakete auf Twitter gepostet.
Es werden Entwickler, 3Dler, Artists und Tester für die Beta-Phase und die Fertigstellung des 2.0-Release von Speed Dreams gesucht:
https://sourceforge.net/apps/trac/speed-dreams/wiki/helpWanted
Hey wir haben für die Community jetzt ein Forum eingerichtet
http://community.speed-dreams.org
Hallo area42
Ich würd Euch furchtbar gern helfen, nur sind meine Fähigkeiten was IT anbelangt sehr übersichtlich bzw. beschränken sich auf die benutzung derselben und mein englisch ist zu dürftig um mit Euch kommunizieren zu können. Und was ich bisher gesehen hab ist alles auf englisch.
Sonst würd ich Euch gern mit Testberichten versorgen. Zu mehr reichts leider nicht.
grüße, rottoris
Hi,
wenn Deine Englisch-Kenntnisse ausreichen um Bugreports zu verstehen um zu verhindern doppelte Reports zu schreiben, dann lass Dich nicht aufhalten um Bugreports in deutsch zu schreiben. Wichtig ist aber wirklich zu schauen:
- benutzt man die aktuelle Version (es macht also erst Sinn wenn Beta1/Alpha4 draussen ist
- Existiert der Bug schon
Wir suchen dringend einen OpenGL-Experten (glTexEnvi und GL_BLEND) um die Licht- und Reflektionseffekte des Spiels zu verbessern!!!
Bitte weiter -posten, -bloggen oder twittern oder sich auf der Devel-Liste melden: http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?forum_name=speed-dreams-devel
Danke.
Am kommenden Wochenende ist es soweit: Da wird die erste Beta von Speed Dreams veröffentlicht. Kurz darauf soll es auch wieder Ubuntu-Pakete für 10.04 und höher geben:
https://launchpad.net/~speed-dreams/+archive/ppa
Super, warum präsentiert Ihr das Ganze nicht auch mal bei der ubucon? Aufgrund der Entwicklung von ubuntu und des Software Centers (App-Store....) werden Spiele ein immer größeres Thema denke ich.
Speed Dreams wird ja immer hübscher, ich kann das zwar immer noch nicht fahren, aber naja.
Hätte einen Vorschlag, der das Fahren ein gutes Stück leichter machen könnte, ohne die Realitätstreue der Simulation zu gefährden. Und zwar habe ich eine Kamera im Sinn, die hinter dem Wagen platziert ist (würde in die Kategorie F2 passen), allerdings nicht starr am Wagen hängt, sondern einen gewissen Spielraum hat und zwar in dem Sinne, dass wenn der Wagen eine Kurve fährt, die Kamera nicht mehr strikt von hinten draufschaut sondern etwas schief. Siehe zum Beispiel dieses Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=nquWvQ1t6-A#t=256s Hier wackelt der Wagen, wenn das Auto in eine Kurve einlenkt, weil die Kamera nicht mit dem Wagen mitgeht. Eventuell ist dieser Vorschlag schon hier http://sourceforge.net/apps/trac/speed-dreams/wiki/GSOCIdeas unter G06 eingeflossen, ich bin mir aber nicht ganz sicher.