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Wie bekomm ich das mit Blender hin?

Wie bekomm ich das mit Blender hin?

Status: gelöst | Ubuntu-Version: Nicht angegeben
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Anmeldungsdatum:
17. Februar 2008

Beiträge: 114

Schluchz ich bekomms einfach ned so cool wie bei dir hin. 8-o
Wenn de viel Zeit hast kannste ja ein Video-Tutorial machen :D

miamia

Avatar von miamia

Anmeldungsdatum:
22. Januar 2007

Beiträge: 115

Wohnort: Ruhrpott

Hi, Tipps die ich dir für dein Raumschiff geben kann sind:
benutz den Modifier Mirror bei den Knöpfen bei F9.
Dein Schiff ist ja symmetrich und so sparst du dir halt immer an beiden Seiten arbeiten zu müssen.
Ausserdem kannst du dir mal Subdivision Surface Modelling angucken, SubSurf, auch ein Modifizierer bei Blender.
Damit kannst du dem Raumschiff eine schön runde Form geben, ohne viele Knoten zu erstellen… siehe Bild.
Bei dem, den ich gemacht hab, hab ich mit einem viertel Kreis gestartet, halt gespiegelt. Den dann extrudiert. Extrudieren abgebrochen und die immernoch ausgewählten neuen Vertices mit Alt-S skaliert.
Dann alles auf der Z-Achse extrudiert. und die oberen wieder mit Alt-S kleiner skaliert. Dann die Fläche in der Mitte ausgewählt und in die Richtung extrudiert in der die Brücke sein soll. und hin und wieder skaliert.
Hab wie gesagt noch Subsurf benutzt, damit sieht alles rundgelutscht aus. Du kannst aber ein paar Kanten schärfen indem du da mit Strg-R sog. Loop-Cuts hinzufügst.
http://img507.imageshack.us/img507/9669/bildschirmfotoyf6.th.jpg
Weiß nicht ob das jetzt zu kompliziert war :)
Aber vieles lernt man einfach indem man irgendwas modelliert oder Tutorials durcharbeitet. Aber meistens macht es mehr Spaß an eigenen Dingen zu arbeiten.

cu,miamia

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(Threadstarter)

Anmeldungsdatum:
17. Februar 2008

Beiträge: 114

OK Danke, dann mach ich das mal so!!
Aber hast du die „.blend“-Datei noch? :D

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(Threadstarter)

Anmeldungsdatum:
17. Februar 2008

Beiträge: 114

@miamia: Kannts du das, was du gemacht hast vieleicht noch etwas genauer erläutern? So ganz verstanden habe ich das noch nicht(leider:-))

Vielen Dank im Voraus

miamia

Avatar von miamia

Anmeldungsdatum:
22. Januar 2007

Beiträge: 115

Wohnort: Ruhrpott

Ich hab mal ein Video erstellt, was die Vorhergehensweise beschreibt... ruckelt zwar stark, aber geht schneller als schreiben :D. Bisschen ungewohnt, weil man alle Menü-Sachen auch mit der Tastatur machen konnte... Ein paar Tastenkombinationen, die ich auch noch benutzt habe: Strg+N um die Flächennormalen neu zu berechnen (und die schwarzen Streifen loszuwerden), Strg+R um einen Loopcut zu setzen, Shift+Alt+rechte Maustaste um einen Loopcut auszuwählen.

cu, miamia


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(Threadstarter)

Anmeldungsdatum:
17. Februar 2008

Beiträge: 114

Suuuuuuper! Endlich hab ich das auch verstanden, wie du das gemacht hast!;-) Vielen Dank das du dir die Mühe gemacht hast ein Videotutorial zu machen, das hat mir sehr weiter geholfen..

Vielen Dank an alle Poster und besonderen Dank an miamia

jazzdd

Avatar von jazzdd

Anmeldungsdatum:
5. November 2007

Beiträge: 170

Sorry, dass ich das Thema hier nochmal aufwärme.

Ich habe auch versucht dass "video tutorial" zu machen. Allerdings bleibt bei mir der Mittelpunkt nicht in der mitte des kreises sondern ändert sich je nachdem was ausgewählt ist, so bekomme ich das extrudieren auch nicht richtig hin, weil da der punkt außerhalb der mitte liegt. im anhang habe ich mal nen bildschirm foto gemacht. im video ist der anfasspunkt des viertelkreises immer in der mitte, bei mir irgendwo dazwischen.

Kann mir da jemand sagen, was ich falsch mache? danke

Jazz


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miamia

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Anmeldungsdatum:
22. Januar 2007

Beiträge: 115

Wohnort: Ruhrpott

Hi

Ich habe in dem Video bei meinem Blender als "Dreh- und Angelpunkt" den 3D Cursor voreingestellt. Du benutzt den Medianpunkt. Siehe Abschnitt "Der Pivot-Punkt" im Wikibook: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Objektzentrum_und_Pivot-Punkt

cu miamia

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