So weit ich weiß nutzt Android die mobile Varinate von OpenGl also OpenGl ES, und die ist anscheinend inkompatibel zur Desktop Variante von OpenGl. Das ist auch ein Grund warum es so Performance Probleme gibt mit den Emulatoren.
Des weiteren hat Android ja eine ganz andere Basis als eine herkömmliche Linux Distribution. Ich denke mal einfach das der Aufwand viel zu groß ist, und vor allem braucht niemand einen Android Desktop auf einem 22" Monitor. Das ist doch sehr unsinnig. Bei Honeycomb ist das vielleicht schon ein wenig anders, aber so weit ich weiß hat Google bis jetzt die Sourcen davon gar nicht zugänglich gemacht. (Weswegen ich mich ein wenig wundere das es schon eine x86 Version davon gibt.)