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Adventure Game Studio

Status: Ungelöst | Ubuntu-Version: Nicht spezifiziert
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Dieses Thema ist die Diskussion des Artikels Adventure_Game_Studio.

march Team-Icon

Avatar von march

Anmeldungsdatum:
12. Juni 2005

Beiträge: 17368

Wohnort: /home/noise

Hi ☺

Alle Informationen aus meinen Configs und dem www zusammengetragen. Sofern jemand Ergänzungen hat sind diese gerne gesehen. 😀 Fehler können auch gerne verbessert werden. 😉 Den Wissensblock muß ich noch anpassen - ich weiß. 😀

Edit: Screenshots sind aus bestehenden Artikeln und die Erlaubnis zur Verwendung liegt vor. In den "alten" Artikeln werde ich später die Installation via AGS ergänzen. Zur Blackwell-Serie habe ich hier schon einen Rohentwurf für einen Artikel liegen. Ich wollte aber erst einmal den über AGS fertigstellen, damit ich das Rad nicht immer wieder neu erfinden muß. 😉 Soll die Kompilierung eines debs noch ergänzt werden? Sind nur ein paar Schritte mehr. Wobei ich mir dachte, dass es für den Otto-Normalverbraucher so ausreichend sein sollte. Die Beschreibung der Parameter ist nicht komplett, da die Dokumentation im Netz sehr dürftig ist (oder ich fand nicht die richtigen Seiten). Falls jemand da etwas zu ergänzen hat: Gerne. 😀

BigMc

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18. März 2007

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Ich würde nur die Installation als deb-Paket beschreiben. Ist genauso einfach und dann ist es vernünftig per Paketverwaltung installiert. Es fehlt noch der Hinweis, dass eine Midi-Patch-Datei benötigt wird, siehe Ende der debian/README.md. Ausführlichere Kommentare gibt's Donnerstag oder so.

Edit: Oh, und gebaut wird nicht mit sudo, sonst haben die generierten Dateien die falschen Rechte. Hast du die README noch nicht gesehen?

Edit2: Ok, durch den Satz "Ist genauso einfach" ist mir eingefallen wie ich es wirklich genauso einfach machen kann (ohne den get-orig-source Kram). Warte mal noch mit der Beschreibung der Installation als Paket.

march Team-Icon

(Themenstarter)
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12. Juni 2005

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OK - du verwirrst mich gerade. 😉 Änderungen bitte direkt im Artikel vornehmen. ☺

BigMc

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Anmeldungsdatum:
18. März 2007

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So, habe die README jetzt angepasst. Würdest du den Teil "Building a Debian/Ubuntu package of AGS" testen? Ist ja jetzt echt genauso einfach wie die primitive Kompilierung.

BigMc

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Anmeldungsdatum:
18. März 2007

Beiträge: 1814

Habe die Installationsanleitung jetzt ueberarbeitet. Ich wuerde den Artikel direkt auf Spiele unter Adventures verlinken, da es ja ums Spielen geht und Entwicklung noch nicht unter Linux geht. Bei SLUDGE geht ja beides unter Linux, daher zwei Verlinkungen.

march Team-Icon

(Themenstarter)
Avatar von march

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12. Juni 2005

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Danke. Nun sind Wiki und git auf dem aktuellen Stand der Dinge. ☺

Ich habe die Links an eine andere Stelle verschoben.

tomtomtom Team-Icon

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22. August 2008

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Mahlzeit.

Der Abschnitt zum selbst Kompilieren aus dem Git-Repo ist so nicht korrekt.

Folgt man der Anleitung zieht man natürlich den aktuellen Stand des Git-Repos und kann das allerhöchstens mit 19.10 und 20.04 kompilieren.

Wenn der Abschnitt drin bleiben soll müssten wir den entsprechend abändern und für jede Ubuntu-Version ein zu dieser passenden Git-Snapshot heraussuchen.

Meinungen?

Moderiert von noisefloor:

an den richtigen Thread angehängt

noisefloor Team-Icon

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6. Juni 2006

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Hallo,

woran scheitert es denn, das für Xenial oder Bionic zu kompilieren?

Gruß, noisefloor

tomtomtom Team-Icon

Supporter
Avatar von tomtomtom

Anmeldungsdatum:
22. August 2008

Beiträge: 55875

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noisefloor schrieb:

woran scheitert es denn, das für Xenial oder Bionic zu kompilieren?

ARG! Sorry, ich bin in der falschen Artikeldiskussion. ☹

Das ist für Adventure Game Studio der Fall, da wird cmake in mindestens Version 3.13 verlangt.

Kannst du die letzten drei Beiträge (diesen mitgerechnet) bitte an https://forum.ubuntuusers.de/topic/neuer-artikel-adventure-game-studio anfügen?

noisefloor Team-Icon

Anmeldungsdatum:
6. Juni 2006

Beiträge: 29567

Hallo,

done.

Tja, gute Frage, also die Ausgangsfrage... hatten wir so AFAIK noch nicht.

Meine Tendenz wäre, getestet auf Focal zu setzen und dafür Xenial und Bionic zu kicken. Inkl. Hinweisbox, warum das nicht für 19.04 und davor funktioniert.

Gruß, noisefloor

Kätzchen

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1. Mai 2011

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Bitte damit ab in die Baustelle! Ich habe da eine neue Seite mit InyokaEdit fertig. Sobald die Baustelle da ist lade ich das hoch!

Danke!

chris34 Team-Icon

Ikhaya- und Webteam

Anmeldungsdatum:
22. Oktober 2010

Beiträge: 4076

Kätzchen schrieb:

Sobald die Baustelle da ist lade ich das hoch!

Ich war mal so frei: Baustelle/Adventure Game Studio existiert nun.

Viele Grüße
Chris

Kätzchen

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Anmeldungsdatum:
1. Mai 2011

Beiträge: 7284

Wohnort: Technische Republik

Danke chris34!

Mein Artikel ist nun in der Baustelle und kann bitte von euch begutachtet werden.

chris34 Team-Icon

Ikhaya- und Webteam

Anmeldungsdatum:
22. Oktober 2010

Beiträge: 4076

Kätzchen schrieb:

Danke chris34!

Mein Artikel ist nun in der Baustelle und kann bitte von euch begutachtet werden.

Aus meiner naiven Sicht passt das.

Nachdem es sonst keine Rückmeldung mehr gab, habe ich den Artikel gerade zurück ins Wiki geschoben.

Viele Grüße
Chris

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