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Quake1 unter darkplaces

Status: Gelöst | Ubuntu-Version: Lubuntu 20.04 (Focal Fossa)
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Stabsgefreiter

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hallo,

nachdem ich quake mit quakespasm zum laufen bekommen habe, wollte ich mir mal die grafisch verbesserte Variante mit darkplaces ansehen. Bin dann nach dieser Anleitung vorgegangen

http://lg.blogsport.de/2009/04/08/playing-quake-i-under-linux-darkplaces//

habe mir darkplaces runtergeladen, unter spiele entpackt un die .pak files der quake-cd in den id1 Ordner des Spieleordners kopiert. Zusätzlch habe ich die sdl Libraries installiert. Wenn ich die Datei darkplaces-linux-686-sdl ( ausführend ) anklicke flackert derBildschirm, wenn ich - im Terminal ausführen- anklicke, erscheint kurz etwas von den sdl-library, dann geht das terminal zu. Kann mir hier jemand weiterhelfen, der evt. Quake schonmal unter darkplaces zum Laufen gebracht hat?

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Starte die Datei mal aus einem vorher extra geöffneten Terminal, das sich dann nicht bei Abbruch des Programms schließen sollte, sodass Du die Meldung sehen kannst.

Stabsgefreiter

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wenn ich darkplaces-linux-686-sdl in das geöffnete Terminal eingeben kommt komischerweise - Kommando nicht gefunden

ich habe zusätzlich noch das darkplaces debianpaket installiert, wenn ich dann - darkplaces- direkt in das terminal eingebe ist es so als würde darkplaces quake suchen, aber nicht finden denn dann bricht alles ab. Ich weiss auch nicht wo ich bei einer debianpaketinstallation die .pak files aus der ID1 von Quake1 hinkopieren soll.

alterpinguin

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Stabsgefreiter schrieb:

wenn ich darkplaces-linux-686-sdl in das geöffnete Terminal eingeben kommt komischerweise - Kommando nicht gefunden

ich habe zusätzlich noch das darkplaces debianpaket installiert, wenn ich dann - darkplaces- direkt in das terminal eingebe ist es so als würde darkplaces quake suchen, aber nicht finden denn dann bricht alles ab. Ich weiss auch nicht wo ich bei einer debianpaketinstallation die .pak files aus der ID1 von Quake1 hinkopieren soll.

Immer genau hinsehen! Wenn Du "darkplaces" einfach startest, dann taucht die Anzeige auf "You may consider adding -basedir ..." und bei mir hab ich mir dann "einfach" einen alias angelegt, der ein "darkplaces -basedir /media/data/games/darkplaces/" ausführt, wobei es dort dann bei mir gibt:

ls -l
drwxrwxr-x 1 user user    1038 Mai 28 20:17 bbelief/
-rwxr-xr-x 1 user user 4287400 Aug  5  2018 darkplaces*
drwxrwxr-x 1 user user    1212 Mai 28 20:17 id1/
drwxrwxr-x 1 user user      52 Mai 28 20:17 temp/

und bei mir gibt es auch eine man-page, die mit "man darkplaces" angezeigt wird und da steht das auch drin zu -basedir und z.B. noch zu "-game Start the game using the files from a mission pack or a mod."

In dem id1 Unterverzeichnis liegen bei mir die pak0/1 Dateien.

Stabsgefreiter

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hab alles gelöscht und hab nochmal von vorn angefangen nach einer anderen Lösung aus dem netz

darkplaces runtergeladen von hier und installiert

http://icculus.org/twilight/darkplaces/download.html

dann vorgegangen wie folgt

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sudo mkdir /usr/local/games/quake

sudo mkdir /usr/local/games/quake/id1

sudo mv ~/Downloads/darkplaces-linux-686-glx /usr/local/games/quake/

sudo cp /Downloads/quake/ID1/* /usr/local/games/quake/id1/

cd /usr/local/games/quake

./darkplaces-linux-686-glx

Die .pak Files von Quake aus der ID muss man natürlich haben, man kann sie von cd in einen ordner auf dem pc kopieren Auf einem Rechner musste ich noch zusätzlich libjpeg-turbo8 nachinstallieren.

https://pkgs.org/download/libjpeg-turbo8/

danach lief das Spiel. Mal sehen ob es grafisch aufgepeppter ist als unter quakespasm. Vielleicht hilft diese Anleitung ja auch anderen.

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