wie kann ich die ueberschrift aendern also das was man in der unterstruktur im forum sieht (da wo bei mir momentan ioquake cpma steht)
Quake3 CPMA wiki
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Kannst du unter Wiki/Syntax nachschlagen. |
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das wiki hats grad zerhaun ka wieso |
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Für die Übersichtsseite im Wiki würde ich das dann so machen, dass man jeweils einen Anker bei ioQuake und dem Pointrelease einbaut. Unter OpenSource listet man dann ioQuake auf und verweist auf den entsprechenden Anker, selbes dann halt unter ClosedSource mit dem Pointrelease.
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b |
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Du hast wohl zeitgleich mehrere Artikel unter verschiedenen Namen angefangen und Überschneidungen beim Bearbeiten verursacht: Baustelle/quake3_cpma?action=info bestand nur aus Edit conflict Fehlermeldungen mit dir selbst. Am besten arbeitest du nur noch mit einem offenen Browserfenster an dem Artikel Baustelle/ioquake_cpma und wir benennen ihn zum Schluss, wenn er fertig ist und unseren Regeln laut Wiki/Referenz entspricht, in Spiele/Quake3 um. |
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so bin jetz soweit um den artikel fuer openarena zu erstellen |
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Das Paket für Edgy von der Seite ist veraltet, am besten von der offiziellen OpenArena-Seite die neuste Version holen. |
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habs nach /usr/share/openarena |
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naja auf der site http://www.openarena.ws/ |
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So, habe mich mal drangsetzt: |
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nope geht nich punkbuster brauch immer die selben pk3files |
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chaotik hast du icq? |
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bei oopen arena mueste der befehl nich |
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hmm den cpma part hasu ja rausgenommen bei osp is es mit den nettsettings ganz hart bei normalen quake modes kommt man auf ne shaft von 30 ich komm maximal wen ich auf ner shaftmap spiele (q3amphi) auf max 50 prozent beim normalen spielen so 35 - 40 ioquake mit cpma kombiniert is der beste egoshooter!!!!!!!!!!!!!!! ich kann das echt nur betonen das cpma einfach die nettsettings hat!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! schau mal mit xqf oder was du so an serverbrowsern hast auf den server acuh wen cpma dransteht am gameplay heist nich das cpma drin is den das was die leutz unter cpmaverstehn is mit rumfliegen und sonstwas |