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TORCS crasht nach Rennen

Status: Ungelöst | Ubuntu-Version: Kubuntu 24.04 (Noble Numbat)
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Heinz-

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29. Mai 2005

Beiträge: 186

Wohnort: 48°30'N 9°00'E

So, ich bin es mal wieder. Ich habe das Rennspiel TORCS aus den Quellen kompiliert, wie in der Readme-Datei beschrieben. Es ist die Version 1.3.8. Kompiliervorgang fehlerfrei durchgelaufen, alle dafür benötigten Bibliotheken sind installiert.

Leider stürzt das Programm immer wieder ab. Ich starte Torcs auf der Konsole. Hier die Ausgabe:

$ torcs
Visual Properties Report
------------------------
Compatibility mode, properties unknown.
WARNING: grscene:initBackground Failed to open shadow2.rgb for reading
WARNING:         no shadow mapping on cars for this track 
OpenAL backend info:
  Vendor: OpenAL Community
  Renderer: OpenAL Soft
  Version: 1.1 ALSOFT 1.23.1
  Available sources: 256
  Available buffers: 1024 or more
  Dynamic Sources: requested: 234, created: 234
  #static sources: 22
  #dyn sources   : 234

Beim Absturz erscheint folgendes:

*** buffer overflow detected ***: terminated
/usr/local/bin/torcs: Zeile 53: 11640 Abgebrochen             (Speicherabzug geschrieben) $LIBDIR/torcs-bin -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*

Die /usr/local/bin/torcs sieht folgendermaßen aus:

#! /bin/bash
# src/linux/torcs.  Generated from torcs.in by configure.

##############################################################################
#
#    file                 : torcs.in
#    created              : Sat Sep 11 20:20:04 CEST 1999
#    copyright            : (C) 1999 by Eric Espie                         
#    email                : torcs@free.fr   
#    version              : $Id$                                  
#
##############################################################################
#
#   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
#   it under the terms of the GNU General Public License as published by
#   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
#   (at your option) any later version.
#
##############################################################################

prefix=/usr/local
exec_prefix=${prefix}

BINDIR=${exec_prefix}/bin
LIBDIR=${exec_prefix}/lib/torcs
DATAROOTDIR=${prefix}/share
DATADIR=$DATAROOTDIR/games/torcs
VARDIR=${prefix}/var/games/torcs

LOCAL_CONF=$HOME/.torcs

if [ -d $DATADIR ]
then
    if [ ! -d $LOCAL_CONF ]
    then
	rm -rf $LOCAL_CONF
	mkdir -p $LOCAL_CONF
	echo "$LOCAL_CONF created, copying/linking game data"
    fi
    export LD_LIBRARY_PATH=${LD_LIBRARY_PATH:+$LD_LIBRARY_PATH:}$LIBDIR/lib
    cd $DATADIR
    if [ -f $LIBDIR/setup_linux.sh ]
    then
	/bin/bash $LIBDIR/setup_linux.sh $LOCAL_CONF
	if [ $? -ne 0 ]
	then
	    exit 1
	fi
    else
	echo "$LIBDIR/setup_linux.sh file does not exist, check your installation"
	exit 1
    fi
### Zeile 53:
    case $1 in
	# List the library used
	-l) shift
	    ldd $LIBDIR/torcs-bin
	    ;;

	# Run under GDB
	-d) shift
	    gdb  $LIBDIR/torcs-bin <<EOF
r -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*
bt
EOF
	    ;;

	-g) shift
	    valgrind --leak-check=yes --log-file=$LOCAL_CONF/valgrind.log $LIBDIR/torcs-bin -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*
	    ;;

	-e) shift
	    echo "cd $DATADIR"
	    echo "export LD_LIBRARY_PATH=$LIBDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
	    echo "gdb  $LIBDIR/torcs-bin"
	    echo "r -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*"
	    ;;

	-h)
	    echo "usage: torcs [-l|-d|-g|-e] [-s] [-r]"
	    echo "   -l  list the dynamically linked libraries"
	    echo "   -d  run under gdb and print stack trace on exit"
		echo "   -g  run under valgrind (requires a debug build for useful results)"
	    echo "   -e  display the commands to issue when you want to run under gdb"
		echo "   -s  disable multitexturing, important for older graphics cards"
		echo "   -r  run race in command line mode, see FAQ for details"
		echo "   -k  suppress dlclose for modules (useful to get symbol information with valgrind)"
	    ;;

	# Normal run
	*) $LIBDIR/torcs-bin -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*
	    ;;

    esac
    exit 0
fi

echo "TORCS location not found"

Was stimmt da nicht? Jetzt bitte keine Fragen wie "warum hast su das nicht aus den Paketquellen installiert?" Ich will verstehen, was da los ist.

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Heinz- schrieb:

Beim Absturz erscheint folgendes:

*** buffer overflow detected ***: terminated
/usr/local/bin/torcs: Zeile 53: 11640 Abgebrochen             (Speicherabzug geschrieben) $LIBDIR/torcs-bin -l $LOCAL_CONF -L $LIBDIR -D $DATADIR $*

Sieht schon etwas ernster aus und die Problematik scheint beim Entwickler zu liegen.

Hat das Spiel eine Projektseite oder Bugtracker wo man die Problematik melden könnte?

Heinz-

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Ja, müsste es haben: https://sourceforge.net/projects/torcs/ Dann ist also die Version (1.3.8) also das Problem. Vielen Dank für Deine Einschätzung!

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Müsste mal schauen, ob ich das auf meiner alten Slackware 15.0 kompiliert bekomme. Kann aber nichts versprechen.

Gibt es bestimmte Schritte um die Problematik zu reproduzieren? Bislang entnehme ich deinem Posting, dass Du mit TORCS ein Rennen fährst und das Spiel dann nach dem Rennen abstürzt. Gibt es in dem Spiel verschiedene Rennstrecken oder Autos? Tritt dieses Verhalten bei allen Kombinationen von Fahrzeugen und Strecken auf? Das wäre in der Tat dann ein ziemlich nervender Bug.

Heinz-

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Der Absturz kam immer wieder vor, bei Ende eines Rennens, auch bei Abbruch. Habe ich Einstellungen vorgenommen, ist das Programm auch abgestürzt, wenn ich die Einstellung speichern wollte. Ich habe jetzt nicht alle Kombinationen von Gegnern, Rennstrecken und meinem eigenen Auto probiert. Ich hatte mich schon gewundert, warum ich 1.3.8 auf der Platte hatte, aber noch nicht ausprobiert.

Jetzt habe ich versucht, Torcs 1.3.7 zu kompilieren. Weiter siehe hier: https://forum.ubuntuusers.de/topic/torcs-kompilieren-schlaegt-fehl/#post-9496256

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