Hi,
ich arbeite derzeit mittels Python, bottle und Elixir an einem Browsergame und bin mir an der Stelle bzgl. der Maximalen offenen Verbindungen unschlüssig.
Bisher lasse ich (via create_engine und dem Keyword pool_size) bis zu 50 Verbindungen zu. Allerdings kann ich überhaupt nicht abschätzen, mit wie vielen ich insgesamt rechnen muss. Kann keine weitere Verbindung aufgebaut werden, versucht das System ja zu warten. Bisher wurden bei mir immer TimeoutError ausgelöst und auf die PoolSize verwiesen.
Meine Frage: Wie verhalte ich mich bzgl. der Poolgröße und bzgl. des Abfangen des TimeoutError am besten?
LG Glocke