march
Anmeldungsdatum: 12. Juni 2005
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Hi ☺ Was mir noch auffällt: Könntest du auch eine Tabelle zu den Systemanforderungen et cetera einfügen? Ein Beispiel findest du am Seitenende von: Spiele/UT2003 Außerdem wie bei Spiele/Diablo_II eine Wissensbox:
{{{#!Wissen
* [1]: [:Wine: Benutzung von Wine]
* [2]: [:Windows-Programme: Installation von Windows-Programmen]
* [3]: [:Editor: Einen Editor öffnen]
}}} Im Text dann in der jeweiligen Passage auf den Editor verweisen - z.B.:
Damit Unreal OpenGL verwendet, muss die Datei unreal.ini im Unterordner System bearbeitet [3] werden. Folgende Einträge müssen geändert werden: LG march 8)
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Thorsten_Reinbold
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march
Anmeldungsdatum: 12. Juni 2005
Beiträge: 17337
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nordlicht.ol hat geschrieben: Fertich! 🤣
Fast ☺ Sieht aber gut aus. Unter Performance-Tipps fehlt entweder noch etwas oder du hast die Tabelle nicht korrekt editiert. LG march 8)
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
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march hat geschrieben: nordlicht.ol hat geschrieben: Fertich! 🤣
Fast ☺ Sieht aber gut aus. Unter Performance-Tipps fehlt entweder noch etwas oder du hast die Tabelle nicht korrekt editiert. LG march 8)
Bin noch dran! Das fertich bezog sich auf deine letzten Vorschläge.
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Thorsten_Reinbold
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So, es ist spät geworden aber ich denke ich hab jetzt tatsächlich alles. Bin stolz! 😀 @chaotic: Wäre übrigens toll wenn du die Anleitung mal durchgehen könntest, du besitzt das Spiel ja offenbar. Nur mal so zum Test.
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
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Werd ich nachher machen 😉 Was ich aber noch verwirrend finde: Warum kann man bei dem OpenGL-Update nicht die neuste Version 224 nehmen? Und bei der 226-V0.2 Version steht "(only Soundupdates)"....aber wie soll es dann ein OpenGL-Update sein? Naja, ich gucks mir später mal an 😉
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Thorsten_Reinbold
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chaotic hat geschrieben: Werd ich nachher machen 😉 Was ich aber noch verwirrend finde: Warum kann man bei dem OpenGL-Update nicht die neuste Version 224 nehmen? Und bei der 226-V0.2 Version steht "(only Soundupdates)"....aber wie soll es dann ein OpenGL-Update sein? Naja, ich gucks mir später mal an 😉
Da sind gaaaanz viele Dateien! 😉 Wie die richtige heisst steht ja im Eintrag. Nach meiner ANleitung wird übrigens das Soundupdate nicht mitinstalliert...ich habs nicht zum laufen bekommen, scheint wohl eher für Win-User gedacht zu sein. Es reicht nach dem WIKI vorzugehen. Und wieso sollte 2.24 neuer sein als 2.26? Wäre mir übrigens ganz lieb wenn du die manuelle Installation mal testen könntest... Nachtrag: Jetzt bin ich irgendwie doch sehr froh mich mal ans WIKI gewagt zu haben. Ist doch nicht so schwer wie ich befürchtet hatte. Und dank der vielen Tutorials und Hinweise wird einem wirklich toll geholfen. Dickes Lob an all Jene die das alles auf die Beine gestellt haben! ☺
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
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Habe mal die manuelle Installation getestet aber irgendwie haut das nicht ganz hin...habe mal einen screenshot angehängt. Das kleine Fenster links unten läuft ganz normal, das große bewegt sich gar nicht...Habe das Spiel mit dem Patch und den OpenGL Update installiert
Und wieso sollte 2.24 neuer sein als 2.26?
Ähm...war schon spät und das Bier hat auch geschmeckt 😉 Edit: Das Problem tritt nur dann nicht auf, wenn 512x384 als Auflösung eingestellt ist...anderes Problem: Das Spiel läuft besonders in schmalen Gängen viel zu schnell.
- Bilder
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Thorsten_Reinbold
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Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
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Ja, hatte ich auch mal. Welche Auflösung verwendest du unter Linux? Versuche mal folgendes: unreal.ini bearbeiten, im Abschnitt [WinDrv.WindowsClient] den Eintrag StartupFullscreen auf "Nein" stellen. Spiel starten, in die Optionen gehen, gewünschte Auflösung wählen und dann gleich auf Fullscreen wechseln.
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Thorsten_Reinbold
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Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
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@Chaotic: Das hier könnte die Lösung sein: #!/bin/sh
OtherXCName="xorg.conf"
XID="1"
test -z "$DesktopStarter" && DesktopStarter="blackbox"
echo -n "#This is your xinit script
#!/bin/bash
$DesktopStarter &
xterm -e " > ~/.OtherXinit ; echo -n $@ >>~/.OtherXinit ; echo -n '
# Post-run stuff
' >> ~/.OtherXinit
chmod +x ~/.OtherXinit
if test "$1" = ""
then
echo "Usage:"
echo "SecondX <commands>"
echo "Example:"
echo "cd /path/to/halflife"
echo "SecondX wine -- hl.exe -console"
exit
fi
xinit $HOME/.OtherXinit -- :$XID -xf86config $OtherXCName -ac Ist ein Beispielscript das noch auf Unreal angepasst werden müsste. Ich habs bislang noch nicht geschafft, bin aber dran. Vielleicht ist ja Jemand schneller... 😉
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
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1280x1024 Der Trick mit dem Vollbild klappt auch nicht richtig....ich habe in der Unreal.ini im Vollbildmodus 1280x1024 eingestellt, wenn ich aber auf Vollbild wechsel, sehe ich immer noch das Panel unten, das dummerweise auch noch die HUD-Anzeigen verdeckt. Am besten scheints zu gehen, wenn ich in der Unreal.ini für den Fenstermodus die Auflösung 1280x1024 einstelle...dann sehe ich zwar Panel und Fensterdeko aber wenigstens wird das HUD nicht verdeckt.
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Thorsten_Reinbold
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Noch eine Möglichkeit: wenn du das Spiel gestartet hast mit strg/alt/f1 auf tty1 wechseln und gleich wieder zurück. Dann gehst du im SPiel in die Videooptionen und stellst Auflösung/Fullscreen nochmal um. Bin gerade an dem Script dran!
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
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So, habe das WIKI noch um den Eintrag "Mögliche Fehler" ergänzt und dort eine Lösung beschrieben die funktionieren sollte. Schreib doch mal ob das bei dir geht. Mit dem obigen Script gings leider auch nicht besser (ist in der Form oben nutzbar).
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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Das Spiel läuft nach dem Wechsel kurz weiter und bleibt dann wieder stehen und ein richtiges Vollbild habe ich damit auch nicht, immer noch das Panel zu sehen
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
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Hatte ich am Anfang auch. Nach dem Wechsel wenn das Spiel kurz weiterläuft NICHT direkt weiterspielen sondern erstmal Auflösung/Fullscreen umstellen! Wenn du einfach weiterspielst wird es sich wieder aufhängen. Ich habe da auch etwas herumexperimentiert bis es bei mir lief.
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