chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=3733
8. Create a startup script for launching the game. Mine is as follows... #!/bin/sh nvidia-settings -l nvidia-settings --assign LogAnisoAppControlled=0 nvidia-settings --assign FSAAAppControlled=0 nvidia-settings --assign FSAA=5 nvidia-settings --assign LogAniso=4 gnome-session-properties killall gnome-panel cd /home/byteframe/.wine/drive_c/UnrealGold/System WINEDEBUG="-all" wine Unreal.exe "$@" gnome-panel &
Sieht so aus als müsste man das Panel (oder bei KDE den Kicker) vor dem Start des Spiels beenden und anschließend wieder einschalten 😀 Habe das Skript vereinfacht und die ganzen nvidia-sachen rausgenommen, damit gehts aber
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
Beiträge: 4784
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Das funktioniert bei mir nicht. Die Lösung die ich noch gefunden hatte: 1. /etx/X11/xorg2.conf erstellen (einfach normale xorg.kopieren). 2. Das als Attachment angefügte Script "SecondX.sh" in den Unreal Systemordner kopieren. 3. In der Konsole in das Systemverzeichnis wechseln, dann ./SecondX.sh wine unreal.exe Fragt sich nur wie man daraus eine anständige Problemlösung ins WIKI bastelt?
- SecondX.sh.tar.gz (467 Bytes)
- Download SecondX.sh.tar.gz
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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Dem Namen nach zu urteilen (SecondX) wird das Spiel damit in einer neuen X-Umgebung gestartet, richtig? Das Gleiche macht auch XGame, von daher wäre ein Verweis darauf wohl ausreichend http://www.holarse-linuxgaming.de/h2006/space/QGameX
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
Beiträge: 4784
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Mmh, sehr ungern. Scheint KDE-basiert zu sein und fordert damit vom Anwender eine Menge an Downloads und Aufwand. Da kann ich glaub ich, besser das Script noch etwas simpler gestalten und mit einbringen. Obwohl ich denke das die Lösung auf der WIKI-Seite auch funktionieren sollte. Hast du das mal getestet (also niedrigere Auflösung)?
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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Weder KDE noch Gnome: Das basiert auf Qt4 und sonderlich viele Pakete braucht man sich dafür nicht zu installieren. Von großem Aufwand würde ich nicht sprechen. Aber du kannst ja auch auf XGame verweisen: http://www.holarse-linuxgaming.de/h2006/space/XGame
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noisefloor
Ehemaliger
Anmeldungsdatum: 6. Juni 2006
Beiträge: 29524
Wohnort: WW
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Hallo, habe den Artikel gerade im Unreal / UT-Wahn verschoben... @nordlicht.ol: War der Artikel eingentlich fertig?? Wenn nicht verschieb' ich ihn zurück... 😳 Ansonsten: Spiele/Unreal Gruß noisefloor
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Thorsten_Reinbold
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 10. Juli 2006
Beiträge: 4784
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Ist in Ordnung, kannst ihn da ruihig lassen. 😉 Edit: Könntest du die Links noch überarbeiten? Seit deinem Anhang werden die Beschreibungstexte meiner Links dort nicht mehr gezeigt.
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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@nordlicht.ol: Die Lösung aus deinem Artikel funktioniert zwar, allerdings bleibt die Auflösung bestehen, wenn ich das Spiel ausmache...ziemlich nervig 😕 XGame wäre da denke ich die bessere Lösung und sollte zumindest drauf hingewiesen werden. Ich würde vielleicht noch diesen Link anfügen: http://www.oldunreal.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Linux
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noisefloor
Ehemaliger
Anmeldungsdatum: 6. Juni 2006
Beiträge: 29524
Wohnort: WW
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Hallo, äh... ich habe an den Links nichts geändert, ausser den Verweis auf UT dazu. Übrigens darfst du den Artikel auch korrigieren. Nur weil er im Wiki ist heißt das ja nicht, dass er tabu für dich ist. 😉 Gruß noisefloor
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e2b
Anmeldungsdatum: 6. Mai 2006
Beiträge: 3396
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noisefloor hat geschrieben: Übrigens darfst du den Artikel auch korrigieren. Nur weil er im Wiki ist heißt das ja nicht, dass er tabu für dich ist. 😉
Nur größere Änderungen, vor allem Generalüberholungen in der Baustelle erst mal.
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chaotic
Anmeldungsdatum: 11. Februar 2006
Beiträge: 622
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War mal so frei und habe die Links korrigiert und bei der Problemlösung noch den Hinweis auf Xgame hinzugefügt
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march
Anmeldungsdatum: 12. Juni 2005
Beiträge: 17351
Wohnort: /home/noise
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Ich traue mich fast gar nicht hier was zu posten bei dem biblischen Alter des Threads. 😊 Zwischenstandsbericht:
Wine Installation funktioniert (wie erwartet) gut Patchen der Windows-Version mit dem Linux-Patch klappt Spiel startet aber nicht alsnative Linux-Version ☹
Nativ Extrahieren der Dateien aus den Archiven klappt reibungslos Linux-Patch funktioniert nur unter Wine → scheidet aus Loki_Compat genutzt → Teilerfolg .run-Dateien von Icculus, holarse und liflg entpackt. In diversen (un)möglichen Kombinationen getestet → ohne Erfolg Versucht Dateien aus UT99 zu verwenden → kein Erfolg
Die Grenzen an die ich stoße sind fast so alt wie das Spiel selber. sigkill und Co.... Mal schauen ob ich es hinbiegen kann. Ich besitze jedoch die midway-Ausgabe - evtl. ist das ein Problem. Ansonsten wird halt nur der Weg über Wine beschrieben. ☺ Edit: Ich habe es noch nicht hinbekommen. Derzeitiges Resultat: ./UnrealLinux.bin --log
Processors / Cores 4
Forcing CPU affinity disabled.
0.5ms Loading: Package Engine
48.9ms Loading: Package Core
Checking package Core
Checking package Engine
Unreal engine initialized
Detected 1 joysticks
Joystick [0] : Microsoft X-Box 360 pad
Joystick has 11 buttons
Joystick has 1 hats
Joystick has 0 balls
Joystick has 6 axes
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
149.7ms Loading: Package Render
Checking package Render
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: EntryII.unr
154.8ms Loading: Package EntryII
167.0ms Loading: Package PlayrShp
169.2ms Loading: Package Detail
Bound to Fire.so
170.9ms Loading: Package Fire
Checking package Fire
175.0ms Loading: Package GenIn
176.6ms Loading: Package Starship
179.2ms Loading: Package GenFX
Bound to Emitter.so
182.5ms Loading: Package Emitter
189.3ms Loading: Package UnrealShare
Checking package Emitter
281.5ms Loading: Package genfluid
283.3ms Loading: Package UnrealI
Bound to Editor.so
321.3ms Loading: Package Editor
Checking package Editor
325.3ms Loading: Package GenWarp
326.3ms Loading: Package Footsteps
329.6ms Loading: Package AmbAncient
331.1ms Loading: Package Skaarj
333.4ms Loading: Package Doorsmod
334.5ms Loading: Package Ambmodern
Collecting garbage
Purging garbage
1471.1ms Unloading: Package Render
Garbage: objects: 11877->11876; refs: 147608
Bringing Level EntryII.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Difficulty 1
Remote Administration with Password
Base Mutator is EntryII.Mutator0
Initialized moving brush tracker for Level EntryII.MyLevel
Browse: Unreal.unr?Name=Player?Class=UnrealI.FemaleOne
LoadMap: Unreal.unr?Name=Player?Class=UnrealI.FemaleOne
1483.7ms Loading: Package Unreal
1496.2ms Loading: Package NaliCast
1498.3ms Loading: Package GenEarth
1499.9ms Loading: Package NALIFX
1501.3ms Loading: Package Amboutside
1502.6ms Loading: Package DoorsAnc
1503.7ms Loading: Package Liquids
1504.8ms Loading: Package flyby
Collecting garbage
Purging garbage
Garbage: objects: 12594->12524; refs: 174848
Bringing Level Unreal.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=Player?Class=UnrealI.FemaleOne
Difficulty 1
Remote Administration with Password
Base Mutator is Unreal.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level Unreal.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
1904.3ms Loading: Package UBrowser
1916.3ms Loading: Package UWindow
Bound to IpDrv.so
1947.3ms Loading: Package IpDrv
Checking package IpDrv
Login: Player
Possessed PlayerPawn: FemaleOne Unreal.FemaleOne0
All inventory from Player is accepted
Input system initialized for SDLViewport
TTS: No output filename specified.
Opening SDL viewport.
Bound to OpenGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing OpenGLDrv...
binding libGL.so.1
OpenGL
OpenGL
No localization: appUnixPath.General.Product (int)
GL_VENDOR : X.Org
GL_RENDERER : Gallium 0.4 on AMD CAYMAN
GL_VERSION : 3.0 Mesa 10.1.3
Device supports: GL_EXT_bgra
Device supports: GL_ARB_texture_compression
Device supports: GL_EXT_texture_compression_s3tc
Device supports: GL_EXT_texture_env_combine
Device supports: GL_ARB_texture_env_combine
Device supports: GL_EXT_texture_filter_anisotropic
Device supports: GL_ATI_texture_env_combine3
Device supports: GL_NV_texture_env_combine4
Device supports: GL_EXT_texture_lod_bias
Device supports: GL_EXT_secondary_color
Device supports: GL_ARB_multitexture
Device supports: GL_EXT_multi_draw_arrays
Device supports: GL_ARB_vertex_program
Device supports: GL_ARB_fragment_program
Depth bits: 16
8 Texture Mapping Units found
MaxAnisotropy: 16
Trying to use S3TC extension.
MinLogTextureSize: 2
MaxLogTextureSize: 14
BufferActorTris: 1
UseDetailAlpha: 1
2217.4ms Loading: Package ALAudio
Ladefehler bei 'Class ALAudio.ALAudioSubsystem': Kann Objekte 'Class ALAudio.ALAudioSubsystem' nicht finden
appError called:
Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Executing USDLClient::ShutdownAfterError
UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Verlauf:
Exiting due to error
appRequestExit(1)
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