Dee
Anmeldungsdatum: 9. Februar 2006
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Hallo, da ich die Installation von wxWindows (bzw. wxWidgets) mit Code::Blocks nicht so einfach fand (vor allem, was die Einrichtung von Code::Blocks angeht) habe ich einen kleinen Wiki-Artikel dazu geschrieben: Baustelle/wxWindows Meinungen sind natürlich erbeten! ☺ Was ich theoretisch noch schön fände: Wenn jemand die Einrichtung anderer IDEs beschreiben könnte. Anjuta friert bei mir leider immer ein, Netbeans und V-IDE bin ich gerade am Testen, Eclipse habe ich leider nicht hinbekommen mit der Einrichtung des C++-Moduls, MinGW Developer Studio stürzt auch immer ab, Kylix gibt es nicht mehr, .... Hab ich eins vergessen? Was ich noch vor hätte: Das Kompilieren der ganze ganz neuen wxWidgets-Pakete. In den Quellen gibt es ja "nur" die Version 2.6.1, aktuell stabel ist 2.6.2, aktuell instable ist 2.6.3 RC1. Es ist also noch nicht dringend, aber irgendwann wird das Paket in den Breezy-Quellen zu alt, so daß man sich mal damit beschäftigen müßte. (Wobei ich selbst eh Version 2.4.2 vorziehe, weil es für mich ordentlicher läuft.) Gruß, Dee
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haraldkl
Anmeldungsdatum: 21. Juli 2005
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Hi, Danke für den Beitrag. 😀 Die Seite Editoren kennst du? Es würde mich freuen, wenn du Code::Blocks eventuell dort unterbringen könntest. Oder einen eigenen Artikel dazu machen und dort verlinken. Wenn du die Beschreibung zu KDevelop erweitern möchtest, darfst du das natürlich auch gerne tun. 😉 Dadurch behalten wir die Editoren und IDEs alle schön in einer Übersicht zusammengefasst. Aus deiner wxWidget-Seite könnten wir dann eine Seite mit einer Übersicht über die Graphical Toolkits machen. Die dann ähnlich wie die Editoren Seite aufgebaut wäre. Würde mir wirklich gut gefallen. 😉 Ein ganz guter Anhaltspunkt ist zum Beispiel http://freshmeat.net/articles/view/928/, oder auch http://home.pacbell.net/atai/guitool/. 8)
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Dee
(Themenstarter)
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Die Seite Editoren kennst du?
Klar, schließlich habe ich ja sogar auf die verlinkt in meinem Beitrag. *breit grins*
Es würde mich freuen, wenn du Code::Blocks eventuell dort unterbringen könntest.
Ja, werde ich heute Abend machen! Muß dann nur mal schauen, wie ich die Screenshots unterbringe.
Aus deiner wxWidget-Seite könnten wir dann eine Seite mit einer Übersicht über die Graphical Toolkits machen.
Also die Seite von Freshmeat ist ja auch ein Hammer, die schlägt ja alles. *g* Ich persönlich kenne leider nur QT (Und das auch nur von vor zwei, drei Jahren!) und wxWindows, sprich kann hier leider nicht mehr hinzufügen. Aber die anderen User sind natürlich dazu gerne eingeladen. ☺
Wenn du die Beschreibung zu KDevelop erweitern möchtest, darfst du das natürlich auch gerne tun.
Benutze ich ehrlich gesagt auch nicht, hab ich nur beschrieben, weil es viele benutzen. Ich finde es viel zu umständlich. Man kann ja nicht mal ein leeres Projekt erstellen! Werde die Änderungen heute Abend mal machen und dann auch bei den IDEs noch ein paar Sachen eintragen. Gruß, Dee
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Dee
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So, hab Code::Blocks hinzugefügt. Weitere Editoren konnte ich leider nicht testen: Netbeans ließ mich nicht das C++-Plugin installieren, und V-IDE ist ein echter Krampf, da er keine Tastatureingaben registriert. Ist mir am Ende dann eh mit einem Speicherzugriffsfehler abgestürzt... Gruß, Dee
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haraldkl
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Danke schön 😀 ich kann leider auch nichts zu deinen Problemen mit den IDEs sagen, da ich in der Regel Emacs verwende. Das liegt daran, dass der bislang nirgends eine bessere Unterstützung für Fortran gefunden habe. 😉
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Dee
(Themenstarter)
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Nachdem ich sonst keinen weitere IDE dazu überreden konnte meine wxWindows-Projekte zu kompilieren, kann die Seite nun ruhig aus der Baustelle raus. Wenn ich in Zukunft noch was zu den IDEs rausbekomme, trage ich das dann natürlich auch nach. ☺ Gruß, Dee
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haraldkl
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Wie gesagt, fände ich es ganz schön, die Installationsbeschreibungen der IDEs aus der Seite herauszulassen, und stattdessen eventuelle auf die entsprechende Seite zu verweisen. Die Seite würde ich dann in GUI-Toolkits umbenennen, und auf der Programmierenseite verlinken, das ganze könnte dann wie schon gesagt als eine Sammlung für die verschiedenen Toolkits dienen. 😉
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Dee
(Themenstarter)
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Hm, würde aber bedeuten, daß "jemand" dann für KDevelop und Code::Blocks eigene Seiten schreiben muß, gell? *g* Ich fand es eben noch zu wenig Infos, damit das auf ne eigene Seite paßt... Ich überleg's mir aber mal! ☺ Ich halte Dich aber natürlich auch nicht ab, wenn Du Dich draufstürzt. 😉 Gruß, Dee
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haraldkl
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Dee hat geschrieben: Hm, würde aber bedeuten, daß "jemand" dann für KDevelop und Code::Blocks eigene Seiten schreiben muß, gell?
Nein, KDevolop lässt sich ja "einfach" über die Paketverwaltung installieren, so dass man da nicht unbedingt viel dazu schreiben müsste. Da es für Code::Blocks auch ein passendes Paket gibt, ist die Installationsanleitung eigentlich auch recht kurz. Insbesondere, da man auf die entsprechenden Wiki-Artikel verweisen kann. Meiner Meinung nach spricht also nichts dagegen, diese auf der Editoren Seite unterzubringen. Falls du eigene Wiki-Artikel zu den IDEs schreiben willst, kannst du das natürlich gerne tun! 😀 Aber ich denke nicht, dass das nötig ist, um die wxWidget Seite wie beschrieben umzubauen, da wie gesagt, die Infos zu den IDEs ja nicht unbedingt etwas mit dem GUI-Toolkit zu tun hat. Schließlich kann man wxWidgets auch ohne IDEs verwenden. Ich habe in der Baustelle jetzt mal eine Seite für die GUI-Toolkits angefangen. 😉 Werden die einzelnen Beschreibungen wieder zu lang, sollten sie wieder auf eigene Seiten ausgelagert werden. Wodurch dann zum Beispiel wieder eine eigene wxWidget-Seite nötig werden könnte. Es wäre nett, wenn du schauen könntest, ob dein Artikel, wenn du die IDE - Installationen und die Anleitungen, wie man in den IDEs kompiliert, herausnimmst noch auf die Übersichtsseite passt. Diese beiden Abschnitte würden nach meinem Dafürhalten nämlich besser bei der Beschreibung der IDEs unterkommen. Den IDE-spezifischen Teil (Einrichtung) habe ich nicht so ganz verstanden. Zum Beispiel dieser Satz:
Aus dieser einen Zeile sollte in den Compiler-Optionen nichts stehen und alles andere gelöscht werden.
ist ziemlich verwirrend. Und mir ist nicht ganz klar wieso du das überhaupt machst, funktioniert das ganze mit den Befehlen in den jeweiligen Optionsfeldern nicht? Auch nicht wenn sie in Backticks gesetzt sind? Sorry, falls das doofe Fragen sind, habe Code::Blocks noch nie angeschaut. :oops:
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Linuxpeter
Anmeldungsdatum: 27. Februar 2005
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Funkioniert leider nicht, auch wenn es zwischen "" steht. So wie beschrieben geht es dann aber.
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haraldkl
Anmeldungsdatum: 21. Juli 2005
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OK, fein, Danke! Diese wxWidget spezifischen Anleitungen gehören dann natürlich zu wxWidget-Seite. 😉
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Dee
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 9. Februar 2006
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Ich habe in der Baustelle jetzt mal eine Seite für die GUI-Toolkits angefangen.
Und ich hab meine wxWidgets-Anleitung da nun eingebaut. ☺ Da die Seite nur knapp eine Bildschirmseite übertrifft, denke ich nicht, daß es notwendig ist, daß man diese Erklärung ausgliedert.
Diese beiden Abschnitte würden nach meinem Dafürhalten nämlich besser bei der Beschreibung der IDEs unterkommen.
Ist auch erledigt. Bei KDevelop habe ich nix geändert, bei Code::Blocks die Installation noch erklärt. Aber: Ich habe keine Ahnung, wie man das Leerzeichen bei den Links in den Klammern wegbekommt. Ist das ein Fehler in der Wiki-Software?
Zum Beispiel dieser Satz:
Aus dieser einen Zeile sollte in den Compiler-Optionen nichts stehen und alles andere gelöscht werden.
Gut, der Satz war eh verkehrt, sollte "Außer dieser einen Zeile..." heißen. C:B interpretiert den Befehl zwar, meldet dann aber auf der Konsole immer "wx-config not found" oder so ähnlich. Ich weiß nicht genau, wieso es nicht geht. Zusätzlich wird bei C:B aber auch noch eine Header-Datei "wx_pch.h" eingebunden, die ich bisher nicht gefunden habe. Daher muß man wirklich alles ersetzen, was da steht...
Sorry, falls das doofe Fragen sind, habe Code::Blocks noch nie angeschaut.
Und Du weißt doch, daß es keine dummen Fragen gibt. ☺ Ich weiß nicht, was C::B da falsch interpretiert, aber es geht ja leicht zu lösen. Ist mir bei anderen IDEs wie Anjuta oder Eclipse bisher nicht gelungen. Ach, die wxWindows-Seite in der Baustelle kann jetzt eigentlich gelöscht werden, hab ja den Inhalt ja auf die zwei Seiten aufgeteilt. Gruß, Dee
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haraldkl
Anmeldungsdatum: 21. Juli 2005
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Dee hat geschrieben: Ach, die wxWindows-Seite in der Baustelle kann jetzt eigentlich gelöscht werden, hab ja den Inhalt ja auf die zwei Seiten aufgeteilt.
Sehr schön vielen Dank noch mal! 😀
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Dee
(Themenstarter)
Anmeldungsdatum: 9. Februar 2006
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Kein Problem...
Ich tu Dir einen Gefallen und Du tust mir einen... So läuft das nun eben!
😉 Gruß, Dee
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