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area42
Anmeldungsdatum: 18. Dezember 2006
Beiträge: 674
Wohnort: Berlin
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Hallo, vielen Dank für das Feedback. Das Menü wird in Speed Dreams 2.0 optimiert in der Gestaltung, im Wording und in der Reihenfolge. Auch die Simulation wird verbessert - dank des vielen Feedbacks hier ☺. Aktuell wurden auch viele Track überarbeitet. Speed Dreams 2.0 bringt auch Netzwerk-Spieloptionen und Wettersimulation mit sich. Es soll noch dieses Jahr erscheinen.
Einblicke in die aktuelle Entwicklung gibt es über Twitter: http://twitter.com/speed_dreams
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area42
Anmeldungsdatum: 18. Dezember 2006
Beiträge: 674
Wohnort: Berlin
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Eine neue Folge des Playing Pinguin Podcast ist online und featured unter anderem auch Speed Dreams:
http://lytavis-skeiron.de/podcast/index.php?id=13
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vesy
Anmeldungsdatum: 31. Oktober 2008
Beiträge: Zähle...
Wohnort: Wertheim
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Hallo, habe heute zum ersten Mal Speed Dreams instaliert.
Die Grafik ist nicht schlecht und Auswahl von Fahrzeugen und Strecken ist groß.
Bin positiv beeindruckt von dem Spiel.
Bis auf eine Kleinigkeit, kann jemand verraten wie man die Steuerung besser konfigurieren kann.
Das Problem ist, dass ich nicht aus dem Driften raus kommen kann.
Schon bei den kleinsten Handbewegung dreht mein Wagen um.
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rotthoris
Anmeldungsdatum: 6. Juni 2009
Beiträge: 355
Wohnort: Püchau (bei Leibzsch)
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Hy vesy, unter 'Player Configuration' gibt es den Punkt 'Controls', in dessen Untermenü kannst Du dann das über- und untersteuern einstellen. Erfordert (wie beim richtigen Fahrzeug) sehr viel "Fingerspitzengefühl" 😉
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rotthoris
Anmeldungsdatum: 6. Juni 2009
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Wohnort: Püchau (bei Leibzsch)
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Hey Leute, den Trailer auf youtube find ich echt gelungen! Ich hoffe dass die Entwicklung von Speed-Dreams weiter geht! http://youtu.be/Wd4Kmu--PYA
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Dicker1
Anmeldungsdatum: 24. September 2008
Beiträge: 1708
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rotthoris schrieb: Hey Leute, den Trailer auf youtube find ich echt gelungen! Ich hoffe dass die Entwicklung von Speed-Dreams weiter geht! http://youtu.be/Wd4Kmu--PYA
WOW der sieht sowas von geil aus. Wieso weiter geht? wurde die Entwicklung gestoppt?
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rotthoris
Anmeldungsdatum: 6. Juni 2009
Beiträge: 355
Wohnort: Püchau (bei Leibzsch)
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wurde die Entwicklung gestoppt?
nee @dicker1 - ich hoffe nicht! Ich wollte damit nur sagen dass ich hoffe das bald die 2.0 fertig ist. Ich finde das Game mittlerweile richtig gut, auch wenn ich immernoch gern ein paar mehr Einstellungsmöglichkeiten hätte.
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Dicker1
Anmeldungsdatum: 24. September 2008
Beiträge: 1708
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Hey leute ich hab grade ein sehr ernsthaftes problem. Wie kan ich die ansicht ändern ? mit der standart ansicht kann man nicht Spielen ☹ edit : habs gelöst F2
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area42
Anmeldungsdatum: 18. Dezember 2006
Beiträge: 674
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rotthoris schrieb: Hey Leute, den Trailer auf youtube find ich echt gelungen! Ich hoffe dass die Entwicklung von Speed-Dreams weiter geht! http://youtu.be/Wd4Kmu--PYA
Also keine Panik, die Entwicklung geht definitiv voran und weiter ☺ Der Trailer ist in etwa der Stand der zweiten Alpha von Speed Dreams 2.0. Auch wenn ich im Augenblick als Mainartist ne kleine Pause brauch und der Twitter-Channel nicht ganz aktuell - so tut sich doch eine Menge. Und ich hoffe auch das es demnächst auch eine Ubuntu-Paket einer Testversion geben wird.
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PhotonX
Anmeldungsdatum: 3. Juni 2007
Beiträge: 4471
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Ich bin hier grad dabei, ein Arch-PKGBUILD für die svn-Version zu erstellen, kann man cmake eigentlich einen Installationspfad mitgeben?
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area42
Anmeldungsdatum: 18. Dezember 2006
Beiträge: 674
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Sorry, ich bin "nur" Artist, da kann ich Dir da nicht helfen. Ggf. einfach mal auf der Entwicklerliste nachfragen.
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PhotonX
Anmeldungsdatum: 3. Juni 2007
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Naja, soll das eben nach /usr/local/dev statt nach /opt/speed-dreams installieren, ist nicht die Welt. ☺ Solang sich keiner von den Archern beschwert ist mir das recht...
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Juice17
Anmeldungsdatum: 11. Juli 2007
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Hehe, jetzt hab ich mir den aktuellen SVN commit geholt und der ist 8GB groß 😀. Zum Glück habe ich eine 100Mbit Leitung 😎 Ich muss morgen mal ausprobieren, das zu kompilieren. Mal schauen, ob das auch so lange dauert.
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Dicker1
Anmeldungsdatum: 24. September 2008
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Juice17 schrieb: Hehe, jetzt hab ich mir den aktuellen SVN commit geholt und der ist 8GB groß 😀. Zum Glück habe ich eine 100Mbit Leitung 😎 Ich muss morgen mal ausprobieren, das zu kompilieren. Mal schauen, ob das auch so lange dauert.
LOL wie 8 gb ? das game ?? WOW
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PhotonX
Anmeldungsdatum: 3. Juni 2007
Beiträge: 4471
Wohnort: München
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Da hast du wohl das ganze SVN gezogen, der Trunk ist nur ca. halb so groß. ☺
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